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愛の快針(あいのかいしん) 概要 愛の快針とは、体力を回復させる愛の矢を放つ技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 レイヴン 放たれた矢が、HPの低い味方を追いかけて癒す特技。オレ様の愛、届け!どこまでも! 分類 特技 属性 − HIT数 − 消費TP 18 威力 − 詠唱時間 - 習得条件 LV31 カウントが増えると矢の本数が増加するが1本あたりの回復量が低下(カウント100未満で1本:30%、100以上で2本:18%、200以上で3本:15%)回復の優先順位は女性陣>ラピード>男性陣>レイヴン 特技の一種。レイヴンがLv31で修得する。 レイヴンの愛がこもった矢で味方を回復する特技。 詠唱を必要とせず、すぐに回復することが可能な上、使い込むことで本数が増え複数人を同時に癒せる強力な技となる。 なお、矢の本数が増えると一人あたりの回復量は減ってしまうが、総回復量自体は1.5倍にまで増える。 単体への回復量も連発すれば大した問題にはならない。 あまりの便利っぷりに本来のヒーラーであるエステルの影が薄くなりかねない、シリーズ屈指の壊れ回復技である。 なお、チャームがかかっても敵に飛ぶことはなく、レイヴンがチャームから回復するまで矢が飛び回る。 他のヒーラーの回復術技と違い、おっさんの愛は敵に向くことはないのだ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 レイヴン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 8 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv 特技。最大HPの30%回復。 矢が飛ぶのが一本かつ徹底した女性優先のため、メンバーに女性がいると女性しか回復しない。レイヴン以外を全員男性にすれば均等に回復する。 それでも自身の優先度は一番最後。 ▲ レイズ 習得者 レイヴン 愛がこもった矢を放ち、女性を絶対的に優先して味方のHPを回復する。 分類 技 属性 無 HIT数 - 消費CC 6→5 性質 射 回復力 7→8 詠唱時間 - 習得条件 武器「スプラッシュボウ」を入手(イベント限定武器) 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分を術者も回復 強化5 消費CC-1 強化6 HP回復効果が20%上昇 優先順位は女性>セルシウス、ラピード>男性。やっぱり野郎は徹底して回復してくれない上に自身の優先度は一番最後(強化すれば自身も回復する)。 なお今作ではブリジットは女性扱いなので優先的に回復される。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 キューピッドアロゥ 愛の回診 ▲ ネタ ▲
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煌華月衝閃(こうかげっしょうせん) 概要 煌華月衝閃とは、雷を纏った槍で敵を斬りつける技のこと。 初出はVのジュディス。 北米版の表記は「Radiant Moonlight」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ジュディス - 分類 第一秘奥義 属性 火・風 HIT数 16 消費TP 0 威力 1000 詠唱時間 - 発動条件 スキルスペシャルをセットしてオーバーリミッツLv3以上で、奥義、スキル変化技、バーストアーツの発動後、○ボタンを押し続ける。 物魔比率8:4ダウン効果、地上で出した際にX/□ボタン押し続けで演出が変化 ジュディスの第一秘奥義。 敵の周囲に雷を展開した後、雷を纏った槍を一閃する。 地上で出した場合、□ボタン押し続けで技が若干変化するが、HIT数、威力に違いはない。 属性の関係で軽減されやすい。 台詞 日本版 来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!! 通常時→いかがかしら? 変化時→終わりよ! 北米版 Come forth, o' lightning! Receive your punishment! Radiant Moonlight!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ジュディス - 分類 秘奥義 属性 風 HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 敵の周囲に雷を展開した後、雷を纏った槍を一閃する秘奥義。 使用できる技の関係上、空中発動はできない。 台詞 来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!!……いかがかしら? + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 ジュディス - 分類 秘奥義 属性 雷 HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 敵の周囲に雷を展開した後、雷を纏った槍を一閃する秘奥義。 奥義の性質上、円月・鳶からのみ空中発動可能。とはいえ演出は変化しない。 台詞 覚悟はいいかしら?来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!!……いかがかしら? + カットイン画像 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ジュディス 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費AP 威力 詠唱時間 - 習得条件 レベル3の術技メモリー使用 カットインはマイソロ3からの使い回し。 台詞 覚悟はいいかしら?来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!!……いかがかしら? ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ジュディス + カットイン画像 ▲ レイズ 習得者 ジュディス 敵を巻き込みつつ空高く飛び上がり 煌めく月を背に裁きを与える魔鏡技 分類 通常魔鏡魔鏡 属性 水 HIT数 13 消費MG 100 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「役目」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 自身の槍に雷を宿し連撃で敵を打ち上げた後、雷を纏った槍で水の渦を練り上げながら一閃する。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!! + 魔鏡イラスト 「……私の道だから」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ファンシーエレメンツ(ふぁんしーえれめんつ) 概要 ファンシーエレメンツとは対象の攻撃に属性を付加させる術である。 初出はPS3版Vのパティ・フルール。 英語版表記は「Elemental Impulse」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア(PS3) 習得者 パティ・フルール 味方一人に属性を付加させる下級魔術。どの属性が付加されるかはランダム 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 3.33秒 習得条件 Lv34 味方1人に火・水・地・風・光・闇いずれかの属性を付加させる(30秒間)称号如才なき守護役でハッピーライトに変化 魔術の一種。パティがLv34で修得する。 対象の攻撃にランダムで属性を付加する。 ランダムとはあるが、付与する属性は詠唱時の魔法陣の色で判別可能。 自操作の場合で、相手の耐性属性になりそうな時はキャンセルして弱点属性を付与するまで粘るのも手。 詠唱文 色とりどりの英気よ ▲ エクシリア 習得者 レイア・ロランド 対象となる味方一人の攻撃に属性を付加させる精霊術。どの属性が付加されるかは出たとこ勝負!? 分類 中級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 10 威力 - 詠唱時間 2s 習得条件 リリアルオーブ2枚目5層目 火・水・風・地・光・闇いずれかの属性を付加 精霊術の一種。レイアがリリアルオーブ2枚目5層目で修得する。 対象一人の通常攻撃と無属性の武身技、奥義にいずれかの属性が付加されるようになる。 効果時間は30秒間でその間武器の属性は無視される。重ねがけすると属性が上書きされる。 完全な単体対象でリンク時効果の伝播はしない。 対象を包む光でどの属性か分かる。赤=火、青=水、緑=風、茶=地、白=光、紫=闇 今回はランダムではなく以下のようなルールで属性が決定される。 1.対象が狙っている敵に弱点が存在する場合、その属性が付加。 2.弱点を2種持つ敵の場合火、水、風、地、光、闇の順に先にある属性が優先。 3.弱点のない敵の場合は6属性のうちいずれかがランダムで付加。 4.例外としてファイザバード沼野のガイアスが相手の場合、光属性を除いた5属性がランダムで付加。 このようにデメリットはないと言ってよく、ヴェスペリア版に比べ扱いやすい。 ...常に最適な属性が選択される辺り、ゲーム中説明文の「出たとこ勝負」という記載は間違いとも言える。 単に元ネタであるパティオマージュと見るべきか。 詠唱文 日本語版 輪廻せよ、地水火風! 英語版 Gather the spirits' strength! ▲ エクシリア2 習得者 レイア・ロランド 対象となる味方一人の攻撃に属性を付加させる精霊術。どの属性が付加されるかは出たとこ勝負!? 分類 中級精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 2s 習得条件 火・光:1630 火・水・風・地・光・闇いずれかの属性を付加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 消費TP10%減少Lv3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv4 25%の確率でAC消費なし 精霊術の一種。レイアが火と光1630で修得する。 対象一人の通常攻撃と無属性の武身技、奥義にいずれかの属性が付加されるようになる。 性能は前作から変わっていない。つまり、斬・打・射の新属性については全く考慮がなされない。 これにより強制的に弱点攻撃することが出来る敵が減ってしまったので、汎用度は幾分か薄れてしまった。 詠唱文 日本語版 輪廻せよ、地水火風! 英語版 Gather the spirits' strength! ▲ 関連リンク 派生技 ハッピーライト エレメント4 ▲ 関連技 表降晶符・火 表降晶符・水 表降晶符・風 表降晶符・光 裏降晶符・氷 裏降晶符・雷 裏降晶符・地 裏降晶符・闇 ▲ ネタ ▲
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ボイス・台詞関連(戦闘中) 太字表記の術技はPS3版のみ ボイス・台詞関連(戦闘中)防御時 防御を崩される 技習得時 詠唱中に攻撃を受ける 味方が詠唱中に攻撃を受ける 敵を撃破 味方が敵を撃破 敵の弱点を突く 耐性のある攻撃をする 気絶する 状態異常になる チャーム状態になる ダウンから起きる 受け身を取る 大ダメージを受ける 味方が大ダメージを受ける(リアクション) 瀕死になる 味方が瀕死になる 戦闘不能になる 味方が戦闘不能になる1 味方が戦闘不能になる2(1に対するリアクション) パーティがピンチになる アイテムを使用 味方にアイテムを使用 味方にアイテムを使用してもらう 戦闘不能から復活 味方がアイテムを使い込む(ツッコミ) アイテムを使い込む(リアクション) オート時アイテム使用宣言 アイテム使用却下(プレイヤー) アイテム使用却下(CPUリアクション) 味方が同じ技を連続使用(ツッコミ) 同じ技を連続使用(リアクション) 味方のTPが残り少なくなる(ツッコミ) TPが残り少なくなる(リアクション) 味方が戦闘中に攻撃をせず走り回る(ツッコミ) 戦闘中に攻撃をせず走り回る(リアクション) 作戦変更 作戦変更(パーソナルver) デフォルトの作戦に戻す 味方にショートカット指示 味方のショートカット指示を受ける アピール時 逃走 コメント 防御時 ユーリ 「ふん!」「余裕♪」 エステル 「だめ!」「強い・・・」 ラピード 「」 カロル 「防御!」「効くもんか!」「危ない!」「甘いよ!」 リタ 「攻撃のつもり?」「させないよ!」 レイヴン 「おぉっと!」「それで終わり?」 ジュディス 「甘いわ」「それだけ?」 フレン 「甘いよ?」「まだまだ!」 パティ 「へへぇ」「痛くないぞ」 防御を崩される ユーリ 「何ぃっ!?」 エステル 「きゃあッ!?」 ラピード 「」 カロル 「うわぁあ!」 リタ 「いったぁ~い!」 レイヴン 「あぁ~ん」 ジュディス 「あら…」 フレン 「やるね…!」 パティ 「きえぇっ!」 技習得時 ユーリ 「へっ、これなら…」 エステル 「こんなのどうです?」 ラピード 「」 カロル 「これだぁ!」「これはなかなか」(ケロロ軍曹時) リタ 「新術行くよ!」「術式解読、実験よ!」 レイヴン 「これぞ俺流!」 ジュディス 「思いついたの」 フレン 「良いのが閃いた!」 パティ 「思いついたぞ!」 詠唱中に攻撃を受ける エステル 「誰か、詠唱中の援護を!」 リタ 「詠唱中はフォローして!」 レイヴン 「守ってちょーだい!」 フレン 「誰か、援護を!」 パティ 「守ってくれんかのぉ」 味方が詠唱中に攻撃を受ける ユーリ 「分かった、任せろ!」 エステル 「守ります!」 カロル 「僕に任せて!」 リタ 「わかってるわ!」 レイヴン 「もー、しゃあねえのー」 ジュディス 「OKよ♪」 フレン 「任せてくれ!」 パティ 「任せるのじゃ♪」 敵を撃破 ユーリ 「次どいつだ!」「一丁あがり!」 エステル 「次です!」 ラピード 「ワンッ!」 カロル 「見ててくれた?」 リタ 「軽い軽い」「一丁あがり!」「終わりぃ!」 レイヴン 「俺の活躍見た?」「すンばらしーだろぉ?」「決まったな」 ジュディス 「さよならね」「逝かせてあげる」「おしまいよ」 フレン 「よし、次!」 パティ 「次は誰じゃ!」 味方が敵を撃破 ユーリ 「オレもボヤボヤしてらんねえな」 エステル 「流石です」 ラピード 「」 カロル 「やったね」 リタ 「フン、なかなかやるじゃない」 レイヴン 「ピカピカに光ってるわよー!」 ジュディス 「惚れ惚れする動きね」 フレン 「やるね!」 パティ 「輝いてるのじゃ!」 敵の弱点を突く ユーリ 「見っけたぜ、弱点!」 エステル 「これが弱点…」 ラピード 「」 カロル 「もしかして弱点!?」「弱点みっけ!」 リタ 「弱点発見よ!」「弱点発見!」 レイヴン 「コレがイイのかい?」 ジュディス 「これが弱点ね」 フレン 「これが弱点!?」 パティ 「大打撃みたいじゃ」 耐性のある攻撃をする ユーリ 「駄目か!?」 エステル 「効いてない!?」 ラピード 「」 カロル 「効かない!?」「効いてない!?」 リタ 「ちっ…ダメか…」「これじゃダメかぁ」 レイヴン 「おおっときかねーのぉ?」「のわっ、きかねぇのぉ?」 ジュディス 「ダメね」「無駄のようね」 フレン 「効いてない!?」 パティ 「効かんのか!?」 気絶する ユーリ 「このままじゃ終わんねえぞ」「…ぐっ…あ゛ぁー!」 エステル 「だめ〜、しっかりしなきゃ〜」「ふわぁぁ~」 ラピード 「」 カロル 「まずいかも…」「しまったぁ…」「星が見える…」 リタ 「クラクラするぅ」「なによっ…こんなの…!」「あ~うぅ~」 レイヴン 「そんなにオレが好きかい〜…」「明日の晩メシは何かなぁ・・・」 ジュディス 「クラクラするわ…」「効いたわ…」 フレン 「やるね…」「ぐうっ…ううっ… パティ 「頭がぁ~…」「はぅぅ~…」 状態異常になる ユーリ 「ふっ…なかなか!」「うっ…何のっ!」 エステル 「気持ち悪いですぅ…」「辛いです…」 ラピード 「」 カロル 「気持ち悪い…」「ボクにかかればぁあ…」「どうにかして…」「…負けるもんか…!」 リタ 「しっかりしろ、私」「はぁ、だるぅ~…」「立ち止まってなんて…!」 レイヴン 「ほががが」「二日酔いだわー」 ジュディス 「このままじゃ不利ね…」「少し辛いわね」 フレン 「これ位では…!」「まだまだ!」 パティ 「力が入らん…」「ずるいのじゃ…」 チャーム状態になる (※ユーリ、レイヴンは無し) エステル 「こ、こんなのダメです…」「駄目…惑わされちゃ…!」 ラピード 「」 カロル 「ボクにかかれば…こんなものぉ~…」「あれぇ…!?どうなってんの?」 リタ 「らっ、らいじょおぶ…だからっ…」「ふわあぁぁああ…」 ジュディス 「あぁっ…!駄目…!」「しばらくお願い…!」 フレン 「か、体が……」「」 パティ 「なんか変なのじゃ…」「」 ダウンから起きる ユーリ 「おらよっと」「ふっ!」 エステル 「まだ、行けます!」「がんばらないと…!」 ラピード 「」 カロル 「僕がやらなきゃ…!」「う~~…!」「ちゃんと前を見るんだ!」 リタ 「服が汚れちゃったじゃない!」「問題無いわ!」 レイヴン 「ちぃ・・・!」「注意一秒怪我一生!」 ジュディス 「まだまだ行けるわ」「寝てられないの」 フレン 「僕としたことが」「ここまでとはね」 パティ 「なかなかやるの」「よっこらせ」 受け身を取る ユーリ 「ふっ」「効かねぇな、っと!」 エステル 「まだまだっ」 ラピード 「フッ」 カロル 「いよっ」「回転!」 リタ 「よいしょっとぉ」「ふっ」 レイヴン 「ほりゃっと!」「とうっ」 ジュディス 「ッ!」「うふっ」 フレン 「甘いよ」「これぐらい…!」 パティ 「よっと」「へっちゃらじゃ!」 大ダメージを受ける ユーリ 「野郎…」「くらっちまった…!」 エステル 「死んじゃうかと…」 ラピード 「」 カロル 「もう駄目かも…」「いちちちち…」「ぎょえー!?」「あきらめないであります」(ケロロ軍曹時) リタ 「きっつい攻撃」 レイヴン 「強力だったわー」 ジュディス 「今のは効いたわ」 フレン 「っ…油断した…!」 パティ 「強力なのじゃ…!」 味方が大ダメージを受ける(リアクション) ユーリ 「やばい相手だ。気をつけろ!」 エステル 「回復します?」「回復できれば…」(相手がユーリ) ラピード 「」 カロル 「無事でよかった」「まずいかもね」 リタ 「軽率過ぎ!」「もう一回来るわよ!」 レイヴン 「タフだわねえ」「無茶が好きなんだからー」「大丈夫かい?」 ジュディス 「危ない状態ね」「集中よ?」 フレン 「油断するな!」 パティ 「無事なのか!?」 瀕死になる ユーリ 「やばいな…」「まずいな…」「これはまずいのであーる」(チュートリアル時のみ) エステル 「危険です!」 ラピード 「」 カロル 「だ、駄目かも・・・」「ゲロやべ…」(ケロロ軍曹時) リタ 「だ、だめ…」「何とかしないと…」「ピンチだわ…」 レイヴン 「死ぬぅ、死ぬって!」「おっさん、ヤバいかもー」「こりゃまずいねぇ…」 ジュディス 「まずいわ…」「危険よ…」 フレン 「無茶し過ぎたかな…」「まだやれる!」 パティ 「やばいかもしれんの…」「し、死ぬかもしれん…」 味方が瀕死になる ユーリ 「無理しやがって!」「大丈夫か、ラピード!」(ラピードが瀕死になる) エステル 「回復できれば…!」「みんな、しっかり!」「ラピード、大丈夫です?!」(ラピードが瀕死になる) カロル 「後ろに下がって!」「ラピード、大丈夫?」(ラピードが瀕死になる) リタ 「」「犬死ぬわよ」「犬が死にそうよ!」(ラピードが瀕死になる) レイヴン 「」「大丈夫かい、ラピード?」(ラピードが瀕死になる) ジュディス 「」「大丈夫ラピード?」 フレン 「無理しちゃ駄目だ!」「大丈夫か、ラピード!」(ラピードが瀕死になる) パティ 「」「大丈夫かラピード?」(ラピードが瀕死になる) 戦闘不能になる ユーリ 「ドジっちまった…」「ぐあああぁっ!」「くっ…」 エステル 「みんな…ごめんなさい…」「いやぁあああ!」 ラピード 「クウゥゥゥゥゥ・・・」 カロル 「ぎゃぁあああ!」「くっそぉ…」「ダメじゃん、俺…」「ひっヒドイであります…」(ケロロ軍曹時) リタ 「ったくもうっ…!」「うわぁあ~!」 レイヴン 「やられたぜぇ…っ」「ぬわぁああっ…」 ジュディス 「油断したかしら…」「あぁぁあああ!」 フレン 「無念…」「ここまでか…」 パティ 「お休みなのじゃ…」「ほいじゃぁの……」「そんな…」(エゴゾーの森期間限定) 味方が戦闘不能になる1 ユーリ 「てめぇっ…!」「チィッ…!」 エステル 「間に合わなかった…」「許せない…!」 カロル 「どうしよう…」「仇は僕が討つ!」「バカー!」 リタ 「何やってるのよー!」「やってくれるわね」 レイヴン 「やられちゃった?」「あ~ららららら…」 ジュディス 「仇は討つわ」「助けられなかったわ…」 フレン 「しまった!」 パティ ’ 「守れんかった…」「ただでは済まさん…!」 味方が戦闘不能になる2(1に対するリアクション) ユーリ 「勝つのが先決だ!」 エステル 「」 カロル 「しまった!」 リタ 「戦闘に集中して」 レイヴン 「自分を責めちゃだめよ」 ジュディス 「貴方も気をつけて」 フレン 「」 パティ 「うちが仇を…」 パーティがピンチになる ユーリ 「退き際か!?」 エステル 「みんな、しっかり!」 ラピード 「」 カロル 「ねっ、ねえやばいよ!」「みんな!気をつけて!」 リタ 「どうなってるの…!?」「崖っぷちね…」 レイヴン 「こりゃまずいねえ…!」 ジュディス 「ピンチのようね」 フレン 「追い込まれたね…」 パティ 「やばそうじゃのぉ…」 アイテムを使用 ユーリ 「ほいっと」「よっと」 エステル 「えい」 ラピード 「ワンッ!」 カロル 「それっ」 リタ 「ふっ」「使うわ」 レイヴン 「ほいっとー」 ジュディス 「はい」 フレン 「使わせてもらうよ」 パティ 「よっ」 味方にアイテムを使用 ユーリ 「世話焼けんな」 エステル 「大丈夫です?」 ラピード 「フッ」 カロル 「大丈夫?」 リタ 「しょうがないわねー」「危なかったね」 レイヴン 「大丈夫かい?」 ジュディス 「世話が焼けるわね」 フレン 「大丈夫かい?」 パティ 「元気になるのじゃ」 味方にアイテムを使用してもらう ユーリ 「悪ぃな」 エステル 「ありがとうございます」 ラピード 「」 カロル 「ありがと」 リタ 「大した事ないわよ」「ありがと…」 レイヴン 「愛してるぜぃ」 ジュディス 「ごめんなさいね」 フレン 「有り難う…」 パティ 「ありがたい」 戦闘不能から復活 ユーリ 「…悪ぃ」 エステル 「助かりました!」 ラピード 「ワンッ!」 カロル 「助かった…」 リタ 「…ごめん」 レイヴン 「死ぬかと思ったー」 ジュディス 「失礼」 フレン 「すまない…」 パティ 「天の助けぇ…」 味方がアイテムを使い込む(ツッコミ) ユーリ 「アイテム節約しろって!」「アイテム使いすぎじゃねえか?」 エステル 「アイテムの使いすぎです!」 ラピード 「」 カロル 「僕の分も残しておいてよね」 リタ 「アイテムの使い過ぎは危険よ!?」 レイヴン 「およよ、アイテムなくなるわよ?」 ジュディス 「羽振りがいいわね」 フレン 「アイテムの使い過ぎに気をつけて!」「アイテムの使いすぎだ!」 パティ 「アイテムがなくなるのじゃ~」 アイテムを使い込む(リアクション) ユーリ 「わり!」 エステル 「ご、ごめんなさい」 カロル 「ご、ごめん」 リタ 「必要なんだけど」 レイヴン 「自由に使わせてよぉ」 ジュディス 「あら、ごめんなさい」 フレン 「すまない…」 パティ 「ごめんなのじゃ」 オート時アイテム使用宣言 ユーリ 「使うぞ」 エステル 「使って良いです?」 ラピード 「」 カロル 「お願い、使わせて!」「使うよ!」 リタ 「アイテム使うわよ!」「使わせてね」 レイヴン 「使っちゃうよ」 ジュディス 「使うわ」 フレン 「使わせてもらうよ!」 パティ 「」 アイテム使用却下(プレイヤー) ユーリ 「駄目だっての」 エステル 「ごめんなさい」 ラピード 「」 カロル 「ちょっと待って」「駄目だって!」 リタ 「駄目よ」「駄目よー!」 レイヴン 「ちょいとお待ち」 ジュディス 「ダメよ」 フレン 「駄目だ」 パティ 「待つのじゃ」 アイテム使用却下(CPUリアクション) ユーリ 「えっ、駄目?」 エステル 「ですよね」 ラピード 「」 カロル 「えぇ?ダメなの!?」「そんなぁ~」 リタ 「フン」「わかった」 レイヴン 「そりゃ残念」 ジュディス 「あら、そう…」 フレン 「わかった…」 パティ 「しかたないのぉ…」 味方が同じ技を連続使用(ツッコミ) ユーリ 「またそれか」 エステル 「その技好きなんです?」「それ、好きなんです?」 カロル 「同じのばっかりじゃない?」 リタ 「馬鹿の一つ覚え…」 レイヴン 「あんたも好きねぇ~」 ジュディス 「それしかないの?」 フレン 「同じ技ばかりだね」 パティ 「そればっかじゃの」 同じ技を連続使用(リアクション) ユーリ 「ん?同じだったか?」 エステル 「えぇ、好きなんです!」 カロル 「これがボクの美学!」 リタ 「別にいいでしょ」 レイヴン 「ヘタの横好きって事で」 ジュディス 「好きこそ物の上手なれ、よ」 フレン 「一番慣れてるんだ」 パティ 「そうじゃったかの?」 味方のTPが残り少なくなる(ツッコミ) ユーリ 「もっと考えて技使えって」 エステル 「術技の使いすぎです!」 カロル 「技使いすぎだよ!」 リタ 「考えて技使いなさいよ~!」 レイヴン 「術技使いすぎじゃねーのぉ?」 ジュディス 「術技の使いすぎね」 フレン 「術技の使いすぎだ」 パティ 「技ばっかじゃのぉ」 TPが残り少なくなる(リアクション) ユーリ 「調子に乗りすぎたか」 エステル 「ごめん、なさい・・・」 カロル 「あちゃ、しまったぁ…」 リタ 「だ、誰か回復してよ!」 レイヴン 「おっさんとしたことがぁ~」 ジュディス 「気持ちいいんだものぉ」 フレン 「面目無い…」 パティ 「回復頼むのじゃ…」 味方が戦闘中に攻撃をせず走り回る(ツッコミ) ユーリ 「ちゃんと戦えよ」 エステル 「敵はそっちじゃないです!」 カロル 「何走ってるの!?」 リタ 「いつまで逃げてるのよ!」 レイヴン 「落ち着きないわねぇ~」 ジュディス 「決着つかないわよ」 フレン 「いつまで走っているんだい?」 パティ 「そんなに走り回って面白いのか?」 戦闘中に攻撃をせず走り回る(リアクション) ユーリ 「そろそろ行くぜぇ~」 エステル 「ご、ごめんなさい」 カロル 「わ、分かってるよ…」 リタ 「これがあたし流だから」 レイヴン 「これもまた兵法よ」 ジュディス 「そっちはお任せよ」 フレン 「そろそろいくよ」 パティ 「これも作戦じゃ!」 作戦変更 ユーリ 「作戦変えていこうぜ」「こんなんでどうだ?」「頭切り替えていけよ」 エステル 「作戦変更です」「みんな、これで行きましょう!」「作戦変更しましょう!」 ラピード 「ワン、ワンワン!」 カロル 「作戦変更」「僕に続いて」「この作戦で行くよ!」 リタ 「指示に従って」「次」「作戦変更して」「次、行くよ」「これで行くわ」「作戦変えるよ!」 レイヴン 「作戦変えちゃうよー」「あの作戦でシクヨロ」「ま、ついといで」 ジュディス 「ついてきて」「次の作戦よ」「動いて」 フレン 「みんな宜しく!」「作戦変更!」「」 パティ 「うちに続け~!」「皆、行くぞ!」「」 作戦変更(パーソナルver) ユーリ 「任せろって!」 エステル 「来ます!守りを!」 ラピード 「バウバウ!」 カロル 「みんな、ボクの前に!」 リタ 「魔術!来る!」「魔術が来るよ!」 レイヴン 「はいオーライ!はい!」 ジュディス 「飛ぶわよ!」 フレン 「集まるんだ!」 パティ 「本気を出すのじゃ!」 デフォルトの作戦に戻す ユーリ 「もういいぜ」 エステル 「そこまでにしましょう」 ラピード 「」 カロル 「もういいよ」 リタ 「止め」「もういいよ」 レイヴン 「とりあえずここまで」 ジュディス 「もういいわ」 フレン 「もう大丈夫だ」 パティ 「もうよいぞ」 味方にショートカット指示 ユーリ 「頼んだぜ!」 エステル 「お願いします!」 ラピード 「」 カロル 「頼んだよ!」 リタ 「早くやんなさい!」「頼んだわよ!」 レイヴン 「やっちゃってよ!」 ジュディス 「お願いね」 フレン 「頼んだ!」 パティ 「宜しくなのじゃ♪」 味方のショートカット指示を受ける ユーリ 「わかってるって」 エステル 「わかりました!」 ラピード 「」 カロル 「わ、わかった…」「了解!」 リタ 「わかってる」「了解!」 レイヴン 「頼られてるなぁ俺」 ジュディス 「任せて」 フレン 「了解」 パティ 「任されよう♪」 アピール時 ユーリ 「ふらふらしてんなよ」「ビシッと来いよ?」 エステル 「よろしくお願いします!」「来ても無駄ですよ!」 ラピード 「ウゥ~~~、ワンワンッ!」(アピール1はなし) カロル 「まだボクはやれるよ!」「やる時はやるんだよ!」 リタ 「ふ~ん、なるほどねー」「ふわぁぁあ~…」 レイヴン 「本気を見せるかぁ?」「俺を熱くさせてよね」 ジュディス 「あらあらそれだけ?」「張り合いがないわね」 フレン 「受けて立つ!」「かかって来い!」 パティ 「うちと勝負じゃ!」(アピール1)「こんなもんかの」(Nフォーム時)「かかってくるのじゃ!」(Aフォーム時)「覚悟!」(Bフォーム時)「そろそろ行くかのぉ」(Cフォーム時) 逃走 ユーリ 「逃げんぞ」「じゃあな」 エステル 「無理は禁物です」「ここは退きましょう」 ラピード 「」 カロル 「全員退却ー!」「逃げるよ!」「もうついて来ないでよね!」「みんな、逃げよう!」 リタ 「逃げるわよ!」「付き合ってらんない」「退却ね…」「ぐずぐずしないで!」 レイヴン 「逃げるが勝ち」「アデュー!」 ジュディス 「あなたに追いつけるかしら」「撤退ね」 フレン 「撤退する!」「皆、引くよっ!」 パティ 「またくるのじゃ~!」「逃げるが勝ちじゃ!」 コメント 何もかいてない「」は何ですか? - 2010-08-22 13 47 18 ラピード「」ばっか・・・犬だから? - 2010-09-07 19 13 07 カロル、ケロロ軍曹で瀕死になると「ゲロやべ・・・」っていうね - 2011-02-17 02 39 53 パティのアピール「覚醒!」じゃなくって「覚悟!」じゃない? - 2011-02-26 19 31 32 あっ↑はブレイネルフォームのアピールね - 2011-02-26 19 33 18 ユーリの技取得時のボイスは「へっ、これなら…」ではないでしょうか。「こんなんでどうだ?」を技取得時に聞いた覚えが無いのですが… - 2011-10-11 00 11 35 私は「こんなんでどうだ?」しか聞いたことありません - 2013-10-04 20 52 43 ユーリ戦闘不能時に「くっ…」て言うのもあります。追記の仕方解らないのでどなたかお願いします… - 2011-10-14 21 02 22 確かエステルで「アイテムは慎重に使わないと…」ってのあったような - 2012-10-06 19 14 06 犬死ぬわよで吹く - 2015-02-21 17 44 20 リマスターで、味方の技連続使用に対してジュディスが「他にはないのかしら?」 (2019-05-15 09 16 55)
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
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頭装備 ・全50種類(Xbox360版) 兜 サークレット 帽子 リボン 兜 ユ=ユーリ カ=カロル レ=レイヴン ID 名称 物理 魔法 その他 合成 入手方法 攻 防 攻 防 591 レザーヘルム ユ カ レ 0 6 0 0 - 帝都 ザーフィアス 592 アイアンサレット ユ カ レ 0 12 0 0 - ○ - 593 アーメットヘルム ユ カ レ 0 20 0 0 - ○ 港街 カプワ・ノール 594 セーフティヘルム カ レ 0 32 0 0 - ○ - 595 ナイトヘルム ユ カ レ 0 44 0 12 - ○ 闘技場都市 ノードポリカ 596 シルバーヘルム ユ カ レ 0 56 0 20 - ○ マンタイク 597 デュエルヘルム ユ 0 68 0 20 - ○ ダングレスト 598 ミスリルヘルム ユ カ レ 0 80 0 80 - ○ ミョルゾ 599 レアヘルム ユ カ レ 0 108 0 24 - ○ ダングレスト・フレン初期装備 600 ナイトメアヘルム レ 0 92 0 22 - ○ - 601 ゴールデンヘルム ユ カ レ 0 102 0 24 - ○ 帝都 ザーフィアス(解放後) 602 ドラゴンヘルム ユ カ レ 0 114 0 21 - ○ オルニオン 603 ブレイブヘルム カ 0 126 0 22 - - 闘技場カロル100人斬り賞品 604 グロリアスヘルム レ 0 130 0 26 - - 闘技場レイヴン100人斬り賞品 605 ハイパーヘルム ユ 0 140 0 30 - ○ - サークレット エ=エステル リ=リタ ジ=ジュディス ID 名称 物理 魔法 その他 合成 入手方法 攻 防 攻 防 606 カチューシャ エ リ ジ 0 5 0 0 - ○ ザーフィアス 607 ブロンズサークレット エ リ ジ 0 16 0 6 - ○ カプワ・ノール 608 アイアンサークレット エ リ ジ 0 10 0 6 - ○ アスピオ 609 ねこのカチューシャ リ 0 18 0 8 - ○ - 610 シルバーサークレット エ リ ジ 0 48 0 32 - ○ マンタイク 611 ホーリィサークレット エ 0 26 0 14 - ○ ダングレスト 612 ヘッドドレス エ 0 38 0 18 - ○ ノードポリカ 613 ミスリルサークレット エ リ ジ 0 70 0 26 - ○ ミョルゾ 614 ミラージュクレスト ジ 0 80 0 40 ○ ダングレスト 615 ゴールドサークレット エ リ ジ 0 79 0 44 ○ ザーフィアス 616 クリティアンリング ジ 0 86 0 52 ○ 617 プラチナサークレット エ リ ジ 0 96 0 51 ○ オルニオン 618 エレメンタルゴーグル リ 0 106 0 56 火土風水耐性 闘技場リタ100人斬り 619 スタイリッシュクレスト ジ 0 112 0 47 ○ 620 マジカルティアラ エ 0 118 0 70 火水耐性 ○ 帽子 ユ=ユーリ カ=カロル レ=レイヴン ラ=ラピード ID 名称 物理 魔法 その他 合成 入手方法 攻 防 攻 防 621 ニット帽 全員 0 4 0 2 ○ ザーフィアス 622 シャープカ ユ カ レ ラ 0 11 0 3 ○ ハルル 623 ラウンドベレット ユ カ レ ラ 0 25 0 8 風耐性 ○ 624 ファインベレット ユ カ レ ラ 0 32 0 22 土耐性 ○ ヘリオード 625 バイキングハット カ ラ 0 40 0 29 水耐性 ○ 626 グリーンベレー ユ カ レ ラ 0 80 0 36 敏捷+20 ○ 627 ハンティングベレット ラ 0 68 0 32 ○ ミョルゾ 628 カウボーイハット ユ カ レ ラ 0 92 0 40 ○ ダングレスト 629 シルバーハット ユ カ レ ラ 0 46 0 24 ○ マンタイク 630 忍犬の覆面 ラ 0 124 0 62 土耐性 ○ リボン エ=エステル リ=リタ ジ=ジュディス ラ=ラピード ID 名称 物理 魔法 その他 合成 入手方法 攻 防 攻 防 631 リボン エ リ ジ ラ 0 0 0 12 火耐性 ○ ハルル 632 プリティリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 20 ○ 633 パープルリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 36 闇耐性 ○ 634 チェックリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 36 ○ 635 ブルーリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 45 水耐性 ○ ノードポリカ 636 セレブのリボン ラ 0 0 0 58 ○ 637 ストライプリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 66 ○ ダングレスト 638 エレメンタルリボン エ リ ジ ラ 0 0 0 78 火土風水耐性 ○ ザーフィアス 639 マジカルリボン エ 0 0 0 88 ○ 640 エンシェントクロース ラ 0 0 0 100 光闇耐性 ○
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アスティオン(あすてぃおん) 概要 アスティオンとは、味方一人の魔法(術)攻撃力を上げる術のこと。 「Asteion(Ἀστεῖόν)」ギリシャ語で洗練の意。 初出はヴェスペリアのエステル。 英語版表記は「Astion」 登場作品 + 目次 イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 味方単体の術攻撃力を一定時間上げる初級術 分類 初級術 属性 - HIT数 - 消費TP 14 威力 - 詠唱時間 習得条件 初期 味方1人の術攻を30秒間、30%上昇 術の一種。コンウェイが最初から修得している。 味方1人の術攻を30秒間、30%上昇させる術。 彼自身使えるのは術のみなので、かけておくとおすすめ。 ちなみにこの術を始めとし、彼が使うのは「天術」ではなく全て「術」である。 台詞 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て!アスティオン! ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル 対象となる味方一人の魔法攻撃力を一定時間上昇させる下級魔術 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 3.33秒(200F) 習得条件 サブイベント「クリティア族の戦い」をクリア 味方1人の魔法攻撃力を1分間50%上昇 特技の一種。エステルがサブイベントで修得する。 味方1人の魔法攻撃力力を60秒間、50%上昇させる。 今までありそうでなかった魔法攻撃力の上昇のみを目的とした術。 サブイベントをこなさないと習得できないだけに能力の上昇割合が他の強化術よりも高く、特に魔術の得意なリタにかけると与えるダメージが大幅に増す。 また魔法攻撃力は一部の技にも影響しているので前衛にかけてもそれなりに有効。 雑魚戦はともかくとしてボス戦においては開始直後に優先して使っておきたい。 台詞 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て!アスティオン! 届いて!アスティオン!(詠唱短縮) ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 味方1人の術攻撃力を30%アップさせる 分類 支援思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー EG 20→16CG 40→32 攻撃力 - 詠唱時間 2.0秒 習得条件 ランク7(ヘルブラオ、ターナー)ランク8(キュアノス、シャルダン) 5秒間味方単体の術攻撃力値を30%上昇(効果は重複せず) 思念術の一種。 ベリルのティエールがランク7のヘルブラオ、ターナー、ランク8のキュアノス、シャルダンにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得できる。 5秒間、味方単体の「術攻撃力」を30%上昇させる思念術。 効果は重複しないため、戦闘開始時に必要な者だけにパッとかけてしまいたい。 他の強化系思念術と同じく、効果時間が短すぎて使いにくい。 台詞 感謝しなよー!アスティオン! ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト、カルセドニー・アーカム 味方単体の術攻撃力を一定時間上げる初級術 分類 支援思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 3.13秒 習得条件 ベリル:忍耐Lv12カルセドニー:根性と忍耐の合計Lv20 味方1人の術攻を30秒間30%上昇 思念術の一種。ベリルが忍耐Lv12、カルセドニーが根性+忍耐の合計Lv20で修得する。 味方1人の術攻撃力を30秒間、30%上昇させる。 効果時間が原作より大幅に延びて使い勝手が格段に増した。 今作では、術攻は思念技にも影響を与えるため割と重要な術。 シャープネスと状況に応じて使い分けるか、余裕があるならどちらもかけておきたい。 台詞 ベリル: 聳えよ聳えよ〜 アスティオン! 唸れ芸術! アスティオン!(詠唱短縮時) カルセドニー: 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て! アスティオン! 行くぞッ! アスティオン!(詠唱短縮時) ▲ ゼスティリア 習得者 ライラ 味方一人のHPとSCを回復し術攻撃を一定時間増加させる。 分類 天響術 属性 火 HIT数 - 消費SC 30 威力 250(回復) 詠唱時間 2.5秒 習得条件 初期 味方1人の術攻一定時間上昇バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→リフレッシュへ術技変化 天響術の一種。ライラが最初から修得している。 今作では術攻の上昇と同時に回復も行うことができる。 術攻は天響術の威力のみならず奥義の威力、回復術の回復量にも関わるステータス。 何より同時にSCも25だけ回復されるため、連携中の味方の消費SCの確保もできる。 ただ今作にはショートカットがないため、SCについては自操作と割り切ろう。 チャージキャストを利用して上位術のリフレッシュに変化可能。 台詞 秘めし力、解きましょう…アスティオン! 頑張りましょう…一意専心です! ▲ 関連リンク 派生技 リフレッシュ ▲ 関連技 シャープネス バリアー レジスト ブレイズエミッター ▲ ネタ ▲
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントローラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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魔神閃空破(まじんせんくうは) 概要 魔神閃空破とは、魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義のこと。 初出はPのクレス・アルベイン。 作品により技の形態が違う。 北米版の表記は「Demon Spear」である。 登場作品 + 目次 ファンタジア シンフォニア イノセンス ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技タイプC 属性 光 HIT数 消費TP 28 威力 詠唱時間 - 習得条件 12星座の塔南西のテントで奥義書を買う魔神剣と閃空裂破をマスター 奥義の一種。 12星座の塔南西のテントで奥義書が購入した後、魔神剣と閃空裂破をマスターすると使用可能になる。 閃空裂破から魔神剣につなげる技。タイプC。 闘気を巻き上げて衝撃波で止めを刺す(SFC版のみ同時に発生させる)。 敵の後衛潰しに使える。 台詞 奥義! 魔神!閃空破! ▲ シンフォニア 習得者 クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 − HIT数 6 消費TP 30 威力 350 詠唱時間 − 習得条件 Lv49魔神剣と閃空裂破の上位技を50回以上使用 ダウン効果 奥義の一種。クラトスとゼロスがLv49以上かつ、魔神剣と閃空裂破の上位技を50回以上使用すると修得する。 「魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義」と説明があるが、実際には魔神剣を放った後、閃空衝裂破を放つ。 この技で放つ魔神剣は2HITする。ダウン効果あり。 また、PS2版ではゼロスのみ秘奥義の始動技となっている。 ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 分類 天術 属性 - HIT数 消費TP → 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 魔神剣と閃空裂破を使いこみレベルを上げることで習得する。属性は風。 空中発動も可能。また、空中で出した際には相手のサイズや重さにもよるが、この技の後に通常攻撃がつなげられることもある。 ▲ ヴェスペリア 習得者 ラピード 魔神犬と閃空烈破を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 光 HIT数 3 消費TP 17 威力 440 詠唱時間 − 習得条件 Lv36以上魔神犬と閃空烈破を50回以上使用 物魔比率9:3カウント200以上でサイズの大きい相手へのダメージ30%アップ、ダウン追撃可能 奥義の一種。ラピードがLv36かつ、魔神犬と閃空烈破を50回以上使用すると修得する。 魔神犬の後に閃空烈破を放つ。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ゼロス・ワイルダー 魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 7 消費TP 30 威力 3.5 詠唱時間 - 習得条件 第八章開始時 気絶効果 奥義の一種。第8章のゼロスが修得している。 台詞 「魔神閃空破!」or「決めるぜ!」 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:クレス 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 双剣士 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:双剣士 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 シャイニング・バインド ▲ 関連技 魔神剣 魔神犬 魔神剣・双牙 剛・魔神剣 閃空裂破 閃空衝裂破 閃光墜刃牙 ▲ ネタ ▲
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鎧(ユーリ、カロル、フレン) ガード(エステル、レイヴン) クローク(リタ) コート(ジュディス、パティ) 犬用ジャケット(ラピード) 闘技場の景品になっているものは、条件を満たした上で優勝する必要がある(詳細ページ参照)。 「耐性」の%数値は『+』なら受けるダメージ減少、『-』なら受けるダメージ増加。 鎧(ユーリ、カロル、フレン) ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 582 レザーメイル ユ カ 250 125 革製の鎧。初期冒険者の基本装備 13 4 ユーリの初期装備 583 ハードメイル ユ カ 400 200 鉄製の鎧。ある程度の腕がないとその可動制限に負けてしまうだろう 24 8 店:デイドン砦カロルの初期装備 584 リングメイル ユ カ フ 600 300 幾重ものリングを重ねて作った鎧。かなり動きやすいのが評判 40 14 店:ハルル 585 アイアンメイル ユ 850 425 鉄製の全身鎧。これを使いこなせればもう一人前ともいわれる、かも 60 17 店:アスピオ 586 チェインメイル ユ カ フ 1170 585 幅二センチほどの金属輪を胸に当てて強化した上半身鎧 72 19 店:カプワ・ノール 587 ラメラレザー ユ カ フ - 750 超硬質の皮を幾重にも重ねて作られた鎧。普通の金属鎧よりよほど頑丈 85 21 宝箱:カルボクラム 588 スプリントメイル ユ カ フ 1900 950 チェインメイルに鉄の小板を貼り付けた鎧。硬さと可動のバランスがとてもよい 98 22 店:ヘリオード 589 プレストプレート ユ カ フ 2400 1200 上半身を良質な金属板でおおった鎧。動きやすさより硬さをとったコンセプト 112 26 店:ダングレスト 590 バトルスーツ ユ カ フ - 1425 動きやすいように可動部が各所に盛り込まれた、硬さと可動を両立させた傑作 132 34 宝箱:ガスファロスト 591 ナイトアーマー ユ フ 3470 1735 上位騎士のみ支給される、超高級鎧。シンプルだが素材のせいで扱いやすく、強い 144 44 光+30% 店:ノードポリカフレンの初期装備 592 アブソリュートリィ カ - 1950 鎧、軽鎧、さらにその下にチェインメイル。その過剰なまでの装備はそれなりに頑強 155 46 火+30% 合成のみ 593 シルバーメイル ユ カ フ - 2250 銀製の鎧。豪華な作りのためしばしば式典なので使われる 172 52 合成のみ 594 フルプレート ユ カ フ - 2850 銅板の継目も保護されている頑丈な鎧。ただしかなり重い。 186 58 合成のみ 595 ゴシックプレート ユ カ フ 6300 3150 伝統的な技術による鎧。やや可動性に難があるが、頑丈さは負けない 198 70 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 596 ミスリルプレート ユ カ フ 7200 3600 全身をミスリル銀でおおった鎧。非常に軽く、丈夫で鎧としてはまさに理想 210 74 店:ミョルゾ宝箱:バクティオン 597 レアプレート ユ カ フ 12500 6250 名工の魂のこもった無二の傑作品。重さを感じさせず、動きやすいまさに至高の一品 266 80 宝箱:ザウデ不落宮店:ダングレスト(第3部) 598 ゴールドアーマー ユ 11000 5500 黄金の鎧。おとぎ話で英雄が着用したとされる。それなりに頑丈 254 80 店:ザーフィアス(異常時) 599 ボディペイント ユ カ フ - 4750 体に模様を描くことで衝撃から体を守ってくれる魔法のペイント 239 79 宝箱:ゾフェル氷刃海 600 リフレックス ユ カ フ - 4000 その名のとおり、大抵の攻撃をはね返す鎧。味方からの魔法はOKなのでひとあんしん 224 79 宝箱:ヘラクレス 601 ルーンメイル ユ カ フ 14000 7000 ミスリルアーマーに、さらに魔法を施して防御力を高めた魔法の鎧 290 96 火地風水+20% 店:オルニオン 602 ドラゴンメイル ユ - 6500 ドラゴンの鱗に匹敵するという硬さの鎧。その材質は竜の炎もしのぎきる、とか 278 76 火+30% 宝箱:レレウィーゼ古仙洞 603 マム・べイン ユ カ フ - 8000 大いなる大地母神の守りを受けた鎧。その存在は伝説として語られるほどに名高い 300 65 火水光+20% 宝箱:タルカロン 604 マム・ベイン・エアル ユ カ フ - 10000 マム・ベインをエアルでさらに強化した究極の鎧。あらゆる攻撃から身を守ってくれる 310 68 火水光+20% 合成のみ 605 スターメイル カ - 10000 星の輝きを携えた鎧。あらゆる生命を守護する魔法がかけられている 330 70 闘技場100人斬りをユーリで優勝 606 ハイパーアーマー ユ - 20000 究極を超えた、更なる究極の鎧。エアルを内包し、魔導器そのものと言ってもよい 340 72 全属性+20% 607 セイクリッドアーマー フ - 7500 聖なる神気を持った鎧。……と宣伝されている鎧。とは言えそれなりの強度を誇り、役には立つ 240 100 ザウデ突入時加入のフレンの装備 608 ジェネラルアーマー フ - 22500 将軍クラスが身に着けるべきカスタムメイル。でもその精神だけは本物に負けないッ! 330 120 全属性+20% 闘技場100人斬りをフレンで優勝 ガード(エステル、レイヴン) ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 609 レザーガード エ レ 150 75 革製の軽鎧。初級冒険者の基本装備 10 12 エステルの初期装備 610 アイアンガード エ レ 360 180 鉄製の軽鎧。危険地域に行く際に用意されるもの 16 16 店:デイドン砦 611 チェインガード エ レ 550 275 幅二センチほどの金属輪を胸に当てて強化した軽鎧 26 26 店:ハルル 612 ラメラガード エ レ - 660 チェインメイルの上に、いくつものラメラー材を貼り付けた胸当て。見た目よりも強い 72 54 レイヴンの初期装備 613 ハーフガード エ レ 800 400 鋼鉄と革で作成された軽鎧。衝撃を吸収しやすく丈夫 44 35 店:アスピオ宝箱:シャイコス遺跡 614 ブレストガード エ レ 980 490 胸部を極端に集中して強化された軽鎧。確かに硬いが、胸へのダメージは回避すべき 66 50 店:カプワ・ノール 615 ロイヤルガード エ 2200 1100 上流貴族のみ許される大変高価な軽鎧……と昔流行したが、今はそこそこでしかない 76 68 光闇+10% 店:ヘリオード 616 バトルガード エ レ 2150 1075 金属板が細かく分かれ、可動部はチェインガードで覆われている 92 34 店:ダングレスト 617 シルバーガード エ レ 4000 2000 銀製の胸鎧。銀は魔よけの効果があるといわれており、心理的にも安心 142 102 店:マンタイク 618 マイティガード エ レ 3150 1575 高い技術を用いて作られた鎧。通常の技術としては最高レベルのものだ 115 88 店:ノードポリカ宝箱:カドスの喉笛 619 ミスリルガード エ レ 7800 3900 ミスリル銀を用いた軽鎧。身に着けていないときと同じ感覚で動けるだろう 178 134 店:ミョルゾヘラクレスで再加入時のレイヴンの装備 620 フェニックスガード レ - 2100 不死鳥の力を宿しているといわれる軽鎧。だが実際に不死の能力が宿るわけではない 148 115 火+40% 宝箱:コゴール砂漠 621 ゴシックガード エ レ 6300 3150 本当に基本的なガーダー。基本に忠実だからこそ、強い 162 122 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 622 プリンセスガード エ 12500 6250 王族にのみ卸されている特殊な軽鎧。素材、構造等様々な工夫がされている 228 159 地風+30% 店:ザーフィアス(異常時) 623 ダイヤモンドガード エ レ - 4400 この世でもっとも硬い、ダイヤモンドで作られた軽鎧。とっても高価なのが弱点 195 146 宝箱:ゾフェル氷刃海 624 エレメンタルガード エ レ 9900 4950 地水火風の加護を受けた軽鎧。見た目以上にその魔力で体を守ってくれる 212 148 火地風水+20% 店:ハルル(ゾフェル氷刃海クリア後) 625 ムーンガード エ レ - 6000 月の光を帯びて魔力を宿した軽鎧。静かに光をたたえたその姿はとても美しい 216 152 闇+40% 店:ザーフィアス(異常時) 626 レアプロテクター エ レ 13000 6500 名工の魂のこもった無二の傑作品。通常の職人では仕上げるのは不可能 235 160 宝箱:ザウデ不落宮 627 ルーンジャケット エ レ 14400 7200 ミスリルでできた軽鎧を魔法で強化したもの。普通の人間では傷ひとつつけられない 250 174 火地風水+20% 店:オルニオン 628 プリズムプロテクター エ レ - 8250 七色の光沢を持つ神秘の鎧。幻覚作用が働いて敏捷性も高いようだ 260 178 宝箱:タルカロン 629 グロリアスガード レ - 10000 「栄光」の名を持つ胸当てで、その名に恥じずに勝利をもたらすほどの力を持つ 280 178 風+30% 630 インペリアルガード エ - 10000 皇帝の資質を持つ者にふさわしいとされる究極の逸品。使いこなすにも相当の技量が必要 272 194 光闇+20% 闘技場100人斬りをエステルで優勝 クローク(リタ) ID 名称 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 631 クローク 720 360 布でできた服。普通の服より少しだけ丈夫 24 44 初期装備 632 アンバークローク - 410 研究員の間では一般的な服。当然戦闘を意識して作られたものではない 36 50 宝箱:シャイコス遺跡 633 シルククローク 900 450 絹製の服。着る者に気品を与える 44 54 店:カプワ・ノール 634 フェザークローク - 600 羽のように軽い服。耐久力もそこそこある 56 60 風+20% 合成のみ 635 カクテルドレス - 675 多くの色が混じっているように見える。戦闘向きではないが、服としてはかなり丈夫 68 74 宝箱:カルボクラム 636 マジカルチュニック 2000 1000 魔力を持った糸で編まれたチュニック。戦闘を意識して作られている 72 88 店:ヘリオード 637 シルバークローク 4400 2200 各所に銀を用いられている服。銀の持つ魔よけの力が作用している 115 130 店:マンタイク 638 ウィッチドレス 2200 1100 魔女といわれるものが待とうドレス。魔力を高めるのを阻害しない造りになっている 80 80 店:ダングレスト 639 ホーリィクローク - 1300 聖なる祈りがささげられているクローク。着用者に対し、わずかな守護魔法がかけられる 91 109 宝箱:ガスファロスト 640 ミスリルクローク 7000 3500 魔法金属を糸に含んで作られたクローク。服とまったく変わらない柔軟性 130 150 店:ミョルゾ 641 ミディブラウス - 1650 魔法の布で織られたブラウス。その本体に届く前に魔法を消すと言うが……? 102 117 合成のみ 642 マーメイドクローク - 3800 その美しさが架空の生物に例えられるクローク。見た目だけでなく防御力も強固 142 158 水+30% 宝箱:バクティオン 643 プラチナクローク - 4200 プラチナを糸に混ぜて織り上げ、さらに防御魔法を施した高級クローク 148 170 合成のみ 644 ゴシックドレス - 3150 昔からの手法で作られているドレス。落ち着いたデザインが逆に味わい深い 124 138 645 ミラージュクローク 9000 4500 幻影を発し、回避することで装着者を守護するというコンセプトで作られたクローク 152 176 光+10% 店:ハルル(ゾフェル氷刃海クリア後) 646 エルダークローク 9300 4650 「資格」を持つ者のみが装着できるクローク。ここでいう資格とは精神上のものらしい 160 168 店:ザーフィアス(異常時) 647 ムーンクローク - 5000 月の光を浴びた特殊な素材のクローク。やはり魔力を帯びており、頑強な防御を有する 164 186 闇+20% 宝箱:ザウデ不落宮 648 エレメンタルクローク - 5900 地水火風の加護を受けているクローク。属性防御の面でも有利な働きを見せるだろう 172 194 火地風水+15% 合成のみ 649 ルーンクローク 13200 6600 ミスリルクロークに更に防御魔法をかけた物。絶大な防御力を誇る 184 208 火地風水+20% 店:オルニオン 650 エンプレスドレス - 10000 「女帝」の名のとおり、見た目も防御もハイエンドなドレス 195 218 光闇+20% 宝箱:タルカロン コート(ジュディス、パティ) ID 名称 装備可能 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 651 トレンチコート ジ パ - 1000 ごく一般的なコート。戦闘を想定された物ではない 118 32 ジュディスの初期装備 652 レザーコート ジ パ - 1200 皮製のコート。やや丈夫な造りになってはいるが、衣類の域は出ない 126 32 宝箱:ガスファロスト 653 フェザーコート ジ パ - 3450 羽のように軽いコート。運動するには邪魔にならない 200 68 風+20% 宝箱:テムザ山 654 ハードコート ジ パ 2900 1450 かなり硬めの皮で作られたコート。ある程度の戦闘にも耐えられるだろう 144 46 店:ノードポリカ 655 ロングコート ジ パ 2700 1350 ただのロングコートではなく、防御の魔法がかけられている 138 33 店:ヘリオード(第2部以降) 656 ミスリルコート ジ パ - 3450 所々にミスリル板が用いられており、魔法的防御力が働いている 196 78 合成のみ 657 エルヴンコート ジ パ - 3900 伝説の種族エルフの技術が用いられているというコート 236 56 658 スプラッシュワンピース ジ パ - 5000 水しぶきをかたどったコート。すその先が水しぶき。どうやっているのかは謎 262 70 水+40% 宝箱:ザウデ不落宮 659 レアコート ジ パ 10550 5275 信じ難い精巧さ、手法で強化されたコート。その技術はもはや神業といってよい 264 74 店:ダングレスト(第3部) 660 シルバーコート ジ パ - 2100 銀をも織り込んで作られたコート。銀の持つ魔力をうまく防御に取り入れている 168 58 合成のみ 661 ブラッディコート ジ パ - 4400 まるで返り血を浴びたような真紅のコート。本当は特殊素材による色らしいが…… 230 84 闇+30% 宝箱:ゾフェル氷刃海 662 ゴシックカーディガン ジ パ 6300 150 古典的な手法で作られたものだが、今でも十分使える防寒機能 190 75 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 663 クリティアンコート ジ - 7400 クリティア族独自の手法によって鍛えられたコート。魔導技術は使用されていない 302 72 宝箱:タルカロン 664 ホーリィコート ジ パ 9400 4700 聖職者が式典用に用いるコートを強化した物。ベースがしっかりしているのでかなり丈夫 258 79 店:ザーフィアス(異常時) 665 ヒーローコート ジ パ - 6000 英雄的カッコよさも追及したコート。ちょっぴりヒーロー気分 277 77 火+30% 宝箱:レレウィーゼ古仙洞 666 クイーンコート ジ パ - 4700 女王の資質を持つ者が着用を許されるコート。真偽は謎だが、確かにその名に恥じぬ性能 247 72 合成のみ 667 ルーンコート ジ パ 13500 6750 ミスリルコートに、更に強固な防御魔法を施したコート 282 92 火地風水+20% 店:オルニオン 668 ドラゴニックコート ジ - 10000 龍神の力が宿るといわれるコート。その猛々しい姿は美しくさえある 310 76 火+40% 闘技場100人斬りをジュディスで優勝 669 マリンスーツ パ - 3750 いわゆる海軍服。船乗りギルドも昔このタイプの制服を使用していた。何故か女の子が着るとステキ 220 80 水+80% 宝箱:レナンスラ岩虚 670 パイレーツスーツ パ - 10000 古の海賊王愛用のスーツと伝説されるもの。見ているだけで威圧されそうなオーラを感じる…… 270 100 水吸収 物攻・魔攻+20合成のみ 犬用ジャケット(ラピード) ID 名称 買値 売値 説明 物防 魔防 耐性 入手・備考 671 腹巻き - 140 何のへんてつもない腹巻き。おなかが冷えない。ポンポンセーフ 12 6 敏捷+10初期装備 672 レザージャケット 440 220 皮製のジャケット……を犬が着用できるように改造したもの。マニアに人気 35 13 店:ハルル 673 アイアンパーツ 690 345 鉄板を組み合わせて作られた犬用の鎧?動きを邪魔しないよう、可動部がたくさん 56 16 店:アスピオ 674 シーフジャケット 920 460 シーフが好んで使うジャケット……の素材を用いて作られた、犬用の服 70 21 風+40% 店:カプワ・ノール 675 雨がっぱ - 1000 市販されている犬用の雨がっぱの強度を改造したもの 106 35 水+80%火-50% 合成のみ 676 スチールパーツ - 525 ただの鉄板をヒモでまとめた簡易防具。あいだに肉が挟まると痛いのでつらい 78 24 677 メタルジャケット 3000 1500 旅のお供である犬の安全を真剣に考えて開発された犬用の鎧。かなり本格的 150 38 店:ノードポリカ 678 マジカルカラー - 3750 魔法の力を宿した首輪。元は魔物に用いられていた技術を転用している 220 80 合成のみ 679 スピニージャケット 5900 2950 世紀末でも通用しそうなトゲトゲさ。うっかりすると自滅 186 67 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 680 シルバーパーツ 3950 1975 銀板をまとめた犬用の鎧。銀のもつわずかな魔力が心憎く守ってくれる 166 52 店:マンタイク 681 セレブの腹巻き 9000 4500 これでもかと贅沢に作られた過保護な腹巻き、お宅のわんちゃんも立派なセレブざます 240 64 店:ザーフィアス(異常時) 682 ミスリルパーツ 6700 3350 ミスリル板を組み合わせて作られた犬用の鎧。もはや完全にオーダーメイドの領域 204 64 店:ミョルゾ 683 ドラゴンパーツ 9900 4750 ドラゴンの鱗が用いられている犬用の鎧。いまだかつてこれを装備した犬はいないはず 258 72 火+20% 店:ダングレスト(第3部) 684 忠犬の腹巻き 11500 5750 伝説の忠犬が使用していたといわれる腹巻き。戦闘には無縁そうだがものすごく強固 278 80 店:オルニオン 685 エアルのかけら - 10000 エアルのビット。鎧ではないが外敵をすべてはじく 304 88 火地風水+20% 闘技場100人斬りをラピードで優勝